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Text File  |  1996-07-25  |  35KB  |  863 lines

  1.  
  2. _______ _____ _____ __   ___  _____________ _____ _____ _____ _   _ ______
  3. | ___  \  _  |  _  |  \ /  |  |  ____|  _  \_   _|_   _|_   _| \ | |  ___ \
  4. | |  \ | | | | | | | . V . |  | |__  | | | | | |   | |   | | |  \| | |   \/
  5. | |  / | \_/ | \_/ | |\ /| |  |  __| | | | | | |   | |   | | | . ` | | ___
  6. | | / / \   / \   /| | V | |  | |    | |/ / _| |_  | |  _| |_| |\  | | \  \
  7. | `' /   \_/   \_/ \_|   | |  | |____|___/  \___/  |_|  \___/\_| \_| \__| |
  8. |___/    and DOOM II     \_|  \_____/           G U I D E           \_____/
  9.  
  10.  
  11.                  By Jan-Albert B. van Ree (javanree@gamers.org)
  12.                                 Version 1.1
  13.  
  14. ===========================================================================
  15. Disclaimer
  16. ===========================================================================
  17.  
  18.  
  19.         This info is to aid in informing the public about editing the
  20. games DOOM and DOOM 2, by id Software.  In no way should this promote you
  21. killing yourself, killing others, or killing in any other fashion.
  22. Additionally, the author does not claim ANY responsibility regarding ANY
  23. illegal activity concerning this file, or indirectly related to this file.
  24. The information contained in this file only reflects id Software
  25. indirectly, and questioning id Software regarding any information in this
  26. file is not recommended.
  27.  
  28.         The author shall not be responsible for any damage done by using
  29. information contained in this file.
  30.  
  31.         I am not in ANY way connected to id software. So don't ask them
  32. for help.  Instead mail me at javanree@gamers.org for questions about this
  33. file.
  34.  
  35.         I do not gain any profit writing this guide. All of these programs
  36. were tried as well as I could, and tested version was always shareware. If
  37. anyone thinks his/her creation is not mentioned or mentioned wrong, please
  38. email me. Don't bother the creaters of the discussed programs with
  39. questions about this guide, send them to ME. I just love to get some email
  40. from you DOOM fans!
  41.  
  42.  
  43. ===========================================================================
  44. Copyright notice
  45. ===========================================================================
  46.  
  47.  
  48. This article is Copyright 1996 by Jan-Albert van Ree.  All rights reserved.
  49.  
  50.         You are allowed to make copies of this file as long as it's a copy
  51. of the original text, with my name, this statement and the rest of the
  52. header included.  You may distribute this through a BBS or the Internet, as
  53. long as no profit is made. Only exception made is for Compuserve. So watch
  54. it Mr. Shovelware!  Put this on a CD or disk without my permission, and if
  55. I find out I'm coming after you.
  56.  
  57.         You may not distribute this work by any non-electronic media,
  58. including but not limited to books, newsletters, magazines, manuals,
  59. catalogs, and speech.  You may not distribute this work in electronic
  60. magazines or within computer software without prior written explicit
  61. permission.  These rights are temporary and revocable upon written, oral,
  62. or other notice by the author. If you would like additional rights beyond
  63. those granted above, write to the author at "javanree@gamers.org" on
  64. Internet.
  65.  
  66.         This version of the DOOM editing guide was made specially to be
  67. included in the WadAuthor package, by Williston Consulting. Don't
  68. distribute this file only, but distribute the whole package.
  69.  
  70.  
  71. ===========================================================================
  72. Contents
  73. ===========================================================================
  74.  
  75.  
  76. Chapter 1 : What is DOOM and why do I want an editor
  77.  
  78.         1-1 DOOM by id Software
  79.         1-2 Editing for DOOM
  80.  
  81. Chapter 2 : What can I edit
  82.  
  83.         2-1 Levels
  84.         2-2 Graphics
  85.         2-3 Music and Sound
  86.         2-4 DOOM.EXE editing
  87.  
  88. Chapter 3 : Most used editors with background info
  89.  
  90.         3-1 Level Editors
  91.             A) DEU
  92.             B) DCK
  93.             C) Deep
  94.             D) EdMap
  95.             E) Deth
  96.             F) DoomEd
  97.             G) DoomCad
  98.             H) Renegade Graphics DoomED
  99.         3-2 Graphics, Sound and Music Editors
  100.             A) DeuTex and DeuSF
  101.             B) WinTex
  102.             C) MIDI2MUS and MUS2MIDI
  103.         3-3 Nodebuilders and more
  104.             A) IDBSP
  105.             B) BSP
  106.             C) Reject
  107.             D) Warm
  108.             E) Zennode
  109.  
  110. Chapter 4 : Authors experience
  111.  
  112.         4-0 Before we start editing : required for editing
  113.         4-1 Level editing
  114.         4-2 Graphics editing
  115.         4-3 Music and sound editing
  116.  
  117. Chapter 5 : Where to get the stuff
  118.  
  119.         5-1 FTP-sites
  120.         5-2 WWW-sites
  121.  
  122. Chapter 6 : People who have helped me with this "guide"
  123.  
  124. Appendix A : WAD author template
  125.  
  126.  
  127. ===========================================================================
  128. Chapter 1 : What is DOOM and why do I want an editor
  129. ===========================================================================
  130.  
  131.  
  132. [1-1] DOOM by id software
  133.  
  134.         DOOM is a three dimensional, virtual reality type action game
  135. created by id Software. In some ways, it is similar to Wolfenstein 3-D
  136. (id Software, Apogee).
  137.  
  138.         If you have ever played DOOM, you'll know it's a major step forward
  139. compared to Wolfenstein 3-D. Even the level editing has improved. This
  140. guide will try to give more information about most popular editors. It will
  141. be updated every now and then, so if you want something mentioned /
  142. reviewed please let me know. This guide is not just for you, a lot of stuff
  143. is done BY you.
  144.  
  145. [1-2] Editing for DOOM
  146.  
  147.         After having finished all the levels, most people start looking for
  148. more to play. Since the map-format of DOOM (this is the WAD-file) is pretty
  149. easy to understand, and id has created options for adding extra levels, a
  150. lot of people started making editors to create new levels, add new music
  151. and sounds, textures and even new weapons and stuff like that.
  152.  
  153.         id has requested people not to make any maps that will work with
  154. the shareware version of DOOM, to keep the sales going. Please respect
  155. this! You can easily do this by using monsters / textures which are only
  156. in the registered version of DOOM. So if you want to start editing and
  157. want to feel good about yourself, register DOOM. It pays,  id Software :)
  158. This does not go for DOOM II, which doesn't have a shareware version.
  159. More about this in the level design FAQ by Tom Neff (tneff@panix.com).
  160.  
  161.         You may have heard of the Ultimate DOOM, featuring a new episode.
  162. The main WAD file has changed somewhat, a patch to upgrade your version of
  163. DOOM to The Ultimate DOOM with the 4th episode is at id's web- and
  164. FTP-site. More on this in chapter 4.0.
  165.  
  166.         The same goes for Heretic. Look for Heretic Shadow of the Serpent
  167. Riders. A patch to upgrade Heretic 1.2 to Heretic SOSR is also available.
  168.  
  169.         Everything in the DOOM.WAD file is copyrighted. So do NOT extract
  170. textures or anything from it to use in your own work, original or modified.
  171. Same goes for the DOOM.EXE file. You can only point at their resources,
  172. like in a PWAD, with entries pointing to the main IWAD (DOOM.WAD) Also
  173. copyrighted is the layout of the maps. So don't copy id Software's map
  174. layouts, but be original and do your own layout! This also goes for DOOM ][,
  175. Heretic and Hexen.
  176.  
  177.  
  178. ===========================================================================
  179. Chapter 2 : What can I edit
  180. ===========================================================================
  181.  
  182.  
  183.         There are two ways of editing. You can change the DOOM.EXE file,
  184. with a utility like DeHackEd, or make / modify a WAD-file. By changing
  185. the EXE file, you can change stuff like weapon damage or firing speed.
  186. Editing WAD-files gives you the possibility of changing music, textures,
  187. sound and maps.
  188.  
  189. [2-1] Levels
  190.  
  191.         One of the most fun things to edit is a map. There are a lot of
  192. editors around to edit a map. You have a few options :
  193.  
  194. - Editing one of the original maps (from the DOOM.WAD file)
  195.  
  196. - Editing a map from someone else
  197.  
  198. - Create your own map from scratch
  199.  
  200.         The first two can give a problem. The original maps are
  201. copyrighted. Also a lot of people don't give you the right to alter their
  202. maps. More info is usually in the TXT-file which comes with the WAD-file.
  203.  
  204.         Also when you create a map, use the template discussed in appendix
  205. A to give other people information about their rights regarding your
  206. files.
  207.  
  208.         There are a lot of map-editors on the Internet. Some of them
  209. require a separate nodebuilder. Most editors are shareware so you can try
  210. before you buy. Where to get the files is described in chapter 5.
  211.  
  212. [2-2] Graphics
  213.  
  214.         DOOM allows changing graphics, like a wall or a monster. Again the
  215. legal part: You are not allowed to change the original graphics and put
  216. them in a separate patch WAD (PWAD) file.
  217.  
  218.         For texture changing you'll need a good photo-editing program. DOOM
  219. uses its own color palette, so your drawing program should support non-
  220. default palettes. All graphic inputfiles should be in BMP or GIF format.
  221.  
  222. [2-3] Music and sound
  223.  
  224.         Thanks to id, who released the MIDI2MUS utility, we are able to
  225. make our own music. A MIDI file can be converted to a MUS file, which is
  226. the DOOM format for music. This is pretty easy stuff, and can change to
  227. mood of a level completely.
  228.  
  229.         If you have a SoundBlaster (TM) or 100% compatible soundcard you
  230. can also record your own WAV-files and insert them in a PWAD file. So next
  231. time a sargeant sees you, you could make him yell "He you there!" instead
  232. of the growling noise. As far as I know, the Adlib and PC-speaker sound-
  233. effects can not be changed. But I don't think they can be improved due to
  234. the quality of these devices. If you're into DOOM and want some excellent
  235. sound and music, go get an Gravis UltraSound Max or a SoundBlaster AWE 32.
  236.  
  237. [2-4] DOOM.EXE editing
  238.  
  239.         The last thing I will discuss is the EXE file editing. There are
  240. just a few utilities for this, since this is one of the hardest parts of
  241. DOOM editing. The only two I know are DeHackEd and D2, which are not
  242. reviewed, since I do not have enough knowledge about EXE-editing.
  243.  
  244.         Changing the EXE file has one big disadvantage, the DOOM.EXE file
  245. will be modified so it can't be patched to a higher version. So back up
  246. the EXE file before editing it! WAD-files are easier to edit and to
  247. distribute and don't make any changes in the original game files.
  248.  
  249.         Editing the EXE file is also only possible for DOS and Linux. It
  250. can be used to cheat, by making faster weapons or getting more health, but
  251. it also be applied to change the behaviour of monsters and create all sorts
  252. of cool effects.
  253.  
  254.         Just like the DOOM.WAD file, the executable is copyrighted and
  255. you should not distribute a modified version. id has however unofficially
  256. accepted that DHE/D2 patches to produce modified executables can be
  257. distributed.
  258.  
  259. ---Conclusion---
  260.  
  261.         Probably the best thing for you, after you have read the DOOM FAQ
  262. by Hank Leukart and The Unofficial DOOM specs by Matt Fell is to start
  263. with the level editing. Then work your way up editing sounds, music, and
  264. then the graphics. If you are still not satisfied, try the EXE editing.
  265. Also keep the DOOM level design FAQ by Tom Neff at hand, this can be one
  266. of your biggest "DOOM editing books". Additionally, see the WAD Designers
  267. Handbook by Bill McClendon. But please remember before you start to MAKE
  268. A BACKUP OF ALL THE GAME FILES!
  269.  
  270. For more information look in the RGCD FAQ by Frans P. de Vries, which is
  271. posted weekly in the rec.games.computer.doom.* newsgroups.
  272.  
  273.  
  274. ===========================================================================
  275. Chapter 3 : Most used editors with background information
  276. ===========================================================================
  277.  
  278.  
  279. [3-1] Level editors
  280.  
  281.         The first thing you will have to decide is to get an editor that
  282. will run on your system. If you are running under Linux or OS/2 you won't
  283. have as much choice as when you were running under DOS.
  284.  
  285.         Editing under Windows is something special. It is very hard to run
  286. DOOM under Windows, so if you get yourself a Windows editor, you will have
  287. to realise that you'll keep switching between DOS and Windows, which will
  288. take much time and can be frustrating.
  289.  
  290.         I will try to give you the latest version number, but I can't get
  291. everything right the first time. If you want your editor here or you see a
  292. version which is outdated, please contact me.
  293.  
  294. ---DEU---
  295.  
  296. Written by Raphael Quinet (quinet@montefiore.ulg.ac.be)
  297. and Brendon J Wyber (b.wyber@csc.canterburg.ac.nz)
  298. The current version is 5.3 beta 9. Also available is a 32-bits version,
  299. 5.21 GC.
  300.  
  301.         This was one of the first editors around. It runs under just about
  302. all platforms since you have to compile it yourself using a C compiler
  303. and features all the necessary options for creating a good WAD file. It
  304. allows you to insert DEMO files, edit maps, check maps for errors and
  305. much, much more.
  306.  
  307.         My biggest problem with DEU was the user-unfriendly interface. You
  308. have to keep the manual with you the first weeks you work with DEU to look
  309. up the right way to get things done.
  310.  
  311. + Very powerful
  312. + Allows editing of DOOM, DOOM II, Heretic
  313. + Lot of graphic modes supported (VGA, SVGA in 640x480 and 800x600)
  314.  
  315. - Not a very userfriendly program
  316. - Doesn't support stuff like autobuilding of stairs
  317.  
  318. A lot of people have written tutorials for DEU. Get one of them and save
  319. yourself a lot of trouble.
  320.  
  321. For people who don't like the interface of DEU there is a Windows version
  322. called WinDEU.
  323.  
  324.         I've only tried version 5.9 (the new 32-bits test version) but I
  325. must say that it's quite an improvement over the older versions. The big
  326. increase of speed is very welcome, specially on large maps. This could
  327. become even more populair than DOS DEU, if they can get all bugs out and
  328. make it a bit more stable.
  329.  
  330.  
  331. ---Deth---
  332.  
  333. Written by Antony Burden (antony@cis.compuserve.com) and Simon Oke
  334. Current version is 3.92
  335.  
  336.         Also a DOS editor, pretty much the same possibilities as DEU
  337. and other DOS-based editors since it was based on the DEU source code.
  338. Again pretty easy to use. For Hexen editing get Heth, this is a special
  339. Deth version for Hexen.
  340.  
  341. + Good user interface
  342. + Fast (pretty much because it is a DOS program, like other DOS programs)
  343.  
  344. ---DeeP---
  345.  
  346. Written by Sensor Based Systems (sbs@wolfenet.com)
  347. Reviewed version 8.40
  348. Current version is 8.50
  349.  
  350.         DeeP is a DOS based editor with (wat a change) a nice user inter-
  351. face and a lot of tutorial stuff included. But again no install file. This
  352. is very powerful stuff. Also a 32-bits version out. It can put a lot of
  353. separate PWAD files into one big one. The editor allows you to see the
  354. textures you can use for e.g. a wall. It also contains some info about DOOM
  355. itself. The interface looks somewhat like Windows. Support for DOOM,
  356. DOOM ][, Heretic, Hexen and Strife. Hexen support is superb : built in
  357. Hexen script support (only in registered version)
  358.  
  359. + Easy to use
  360. + Works under DOS and still has a good interface
  361. + Very fast
  362.  
  363. - Can't think of anything right now
  364.  
  365. ---DCK (DOOM constuction kit)---
  366.  
  367. Written by Ben Morris (bmorris@islandnet.com)
  368. Current version is 3.4
  369.  
  370.         Another DOS based editor, but with a better user interface. One of
  371. the most powerful editors I have come across yet. It has built-in functions
  372. for building doors, stairs and elevators. Really good. If you hate Windows,
  373. this is probably the best editor for you. It works on all id games for now.
  374.  
  375. + Real easy to use
  376. + Lots of work is done for you when building stairs and elevators
  377.  
  378. - Can't think of anything right now
  379.  
  380. ---EdMap---
  381.  
  382. Written by Jeff Rabenhorst (araya@wam.umd.edu)
  383. Reviewed version 1.31
  384. Current version is 1.40, but this is still pretty unstable.
  385.  
  386.         Again a DOS based editor, but the interface could use some extra
  387. work. The tutorial files are pretty good. This editor (also) looks a bit
  388. like DEU. All important functions for building maps are included. All
  389. pretty standard I guess. Contains some fun stuff, like autobuilding of
  390. stairs, elevators and teleporters.
  391.  
  392. + Lots of extra's for levelediting
  393. + Nice config. program
  394.  
  395. ---DoomEd---
  396.  
  397. Written by Geoff Allen (allang@agt.net)
  398. The current version is 4.2 which is for Windows 3.1
  399.  
  400.         DoomEd is one of the first Windows based editors. It features
  401. almost everything you expect from an editor. It is very easy to use and
  402. has a lot of handy tools for standard procedures like building stairs.
  403. DoomEd can handle multilevel WAD-files, demo's, music and much more. If
  404. only a good online help was included. Best is you get to choose the way
  405. of nodebuilding!
  406.  
  407. + Very easy to use
  408. + Almost everything can be inserted / removed
  409. + Can make PWAD files and DWD files (for IDBSP nodebuilder)
  410.  
  411. - Can crash at the most weird times
  412. - Editing things on big levels is a bit shaky sometimes
  413. - Sometimes doesn't save correctly
  414.  
  415. ---DOOMCad---
  416.  
  417. Written by Matt Tagliaferri (matt.tagliaferri@pcohio.com)
  418. Current is 6.1 which is for both versions, and runs under Windows 3.1
  419.  
  420.         I have had a hard time getting this editor up and running, but it
  421. was worth the effort. This is a very nice Windows editor, and although not
  422. with as many possibilities as DoomEd, DCK or DEU, still more than enough
  423. for beginners to "get the hang of it".
  424.  
  425.         Unfortunately it doesn't allow you to make multilevel PWAD files,
  426. but there are several utilities that can combine a bunch of lose PWAD file
  427. into one big PWAD file. Also scrolling of the map isn't very easy since
  428. there are no scrolling bars (why?)
  429.  
  430. + Very easy to use
  431. + Clear and useful online help file
  432.  
  433. - Hard to set up (no nice setup file included!)
  434. - Not enough stuff in it for advanced editing
  435.  
  436. ---Renegade Graphics DoomED---
  437.  
  438. Written by Renegade Graphics (renegade@execpc.com)
  439. Current version is 2.20 for running under Windows 3.1
  440.  
  441.         This is a nice editor, with a good install program and a nice
  442. looking editor screen. It runs under Windows. And again, no online
  443. helpfile. But there is a nice textfile included with more info on building
  444. your own map.
  445.  
  446.         I have has some trouble working with this one. For instance, you
  447. can't move around in your map very easy with a scrollbar or something like
  448. it. Also making multilevel PWAD files is very difficult or even impossible.
  449.  
  450. + Easy to use
  451. + Lots of things can be adjusted to your own taste
  452.  
  453. - Editing multilevels is (nearly) impossible
  454. - Only good for maps
  455.  
  456. ---WadAuthor---
  457.  
  458. Written by Williston Consulting
  459. Current version 1.2 for Win95/Windows NT or Win32S 1.3 or higher
  460.  
  461.         This is definately one of the most stable and easy to use Windows
  462. editors around. It features multimap making and lots more. After
  463. registering the authors even give you a bonus, some DOS utilities to list
  464. and change WAD files.
  465.  
  466.         The editor has some very nice things, like showing a picture of
  467. the thing instead of some coloured dot. The help files are very clear
  468. even to newbies :)
  469.  
  470. + Easy to use
  471. + Can edit almost all maps (Hexen and Ultimate DOOM also!)
  472.  
  473. - Zooming isn't very comfortable
  474.  
  475.  
  476. And last there are some editors now for Apple users. No review since I
  477. don't know one little thing about Apples. Anyone....? Same goes for Linux
  478. and other platforms.
  479.  
  480. [3-2] Graphics, Sound and Music Editors
  481.  
  482.         When people make their own WAD files, they usually want to change
  483. the graphics as well, to make something that is really their own product.
  484. This can be done with a graphics editor. Wall textures are made out of
  485. patches. We have wall textures existing of one patch, like the ashwall
  486. texture, and textures that are created by combining more patches like all
  487. the switch textures. A flat (floor or ceiling graphic) is always one entry.
  488.  
  489.         So it is possible to get a picture, convert it to a GIF or BMP
  490. file that is 128x128 pixels (or any power of two) and put it in DOOM as a
  491. graphic, to make a patch out of it. The patch can be used to create a
  492. texture. DOOM uses a different color palette, so your photo-like pictures
  493. may turn out to be terrible once you get to see them in DOOM. Best is to
  494. get a program like Paint Shop Pro and extract the palette from a picture
  495. and use this for creating new graphics. To make something in a graphic
  496. transparant use a unique color and pass on the RGB value for this color
  497. to your importing tool. The tool will change the graphic so DOOM can use
  498. it the way you want it.
  499.  
  500.         Due to some fault (??) in the DOOM engine the flats (floor and
  501. ceiling textures) can't be changed like this. There are two ways to
  502. (legally) do this. One is to make a WAD file with only the necessary new
  503. flats and let the user use DeuSF to include all other flats in the WAD so
  504. it works. Method number two is to change ALL the flats and put them in your
  505. PWAD. Floors and ceilings CAN'T be animated.
  506.  
  507.         The most tricky part is replacing sprites. All monsters and some
  508. objects have 8 views. To replace the graphics correctly you need to
  509. replace all of the views or things will look weird. Some things are
  510. animated, like barrels. You CAN'T make the animation cycle bigger without
  511. changing the DOOM.EXE file.
  512.  
  513. ---DeuTex and DeuSF---
  514.  
  515. Written by Olivier Montanuy (?.?@compuserve.com)
  516. Current  DeuTex version 3.6
  517.          DeuSF  version 3.8
  518.  
  519.         DeuTex is a DOS utility which is run from the command prompt.
  520. There is a Windows shell, but this doesn't improve things very much. This
  521. utility is very powerful and can import to and extract graphics from a WAD
  522. file. Picture format is BMP or GIF. It can also build/rebuild PWAD files.
  523. It basically can extract or import ALL entries in a WAD file.
  524.  
  525.         DeuSF is for making PWAD files with changed sprites or flats. This
  526. is normally not possible. Supports GIF, BMP, WAV, AU and MUS.
  527.  
  528. + Can do almost everything
  529. + Good manuals available
  530.  
  531. - Not very easy to learn
  532.  
  533. ---WinTex--
  534.  
  535. Also written by Olivier Montanuy
  536. Current version is 4.2
  537.  
  538.         To make up for the inconvenience using DeuTex, DeuSF and other DOS-
  539. based utilities, this neat Windows program controls all these DOS programs
  540. by running them using a PIF file. The program is just a shell that sets up
  541. the programs parameters. It is very easy to use and all of your knowledge
  542. from the DOS utilities can still be used.
  543.  
  544. + Combines the good things from the DOS utilities and the Windows interface
  545.  
  546. - I don't really know
  547.  
  548. ---NWT (New WAD Tools)---
  549.  
  550. Written by Denis Moeller
  551. Current version 1.3. NWTpro 1.4 beta 1 is out but still a beta...
  552.  
  553.         Just like WinTex, this is something you just have to get and try.
  554. It does almost everything Wintex can, and runs under DOS. This is really
  555. great stuff you guys. Go get it!
  556.  
  557. + Importing/Exporting almost everything in WAD files.
  558. + Very clear menu structure
  559. + Also for Heretic, with a different palette!
  560. + Plays soundeffects on a SoundBlaster
  561.  
  562. - Why not a cfg-file, but a -file parameter????
  563.  
  564.  
  565.         By changing music and sound in DOOM, you can create a totally
  566. different atmosphere. This is very easy, specially if you have some MIDI
  567. device like a keyboard. Make your own MIDI file and convert it to DOOM
  568. music. You can also extract MUS files from DOOM and convert them to MIDI.
  569. You CAN'T use a WAV file as music in DOOM or related games. Same goes for
  570. VOC and AU files. MOD files might work if they can be converted to MIDI.
  571.  
  572.         To record sound for DOOM you need a SoundBlaster or 100% hardware
  573. compatible soundcard. Recording is done in MONO on 11kHz. DOOM makes its
  574. own stereo-effect if needed. Maximum length is about 6 seconds.
  575.  
  576. ---MIDI2MUS---
  577.  
  578. Written by id Software
  579.  
  580.         As far as I know this is the only way to make music for DOOM. Use
  581. a MIDI file as input, and out comes your MUS file. Easy to use. There is
  582. no alternative, but if this is still to difficult, it can be controlled by
  583. Wintex.
  584.  
  585. + Easy to use
  586.  
  587. - Don't know anything
  588.  
  589. ---MUS2MIDI---
  590.  
  591. Written by Jochem Erdfelt (joekim.erdfelt@swcbbs.com)
  592. Version 0.9
  593.  
  594.         Now let's go the other way! This is a bit trickier. Best is to use
  595. Wintex, since you will not be bugged with questions about the tempo of the
  596. song. This information is required if you run it from the command prompt.
  597.  
  598. + Only one (again) but pretty good.
  599.  
  600. - Not to easy to use (unless run from Wintex)
  601.  
  602. [3-3] Nodebuilders and more
  603.  
  604.         If your editor can't build its own BSP tree you'll need a builder
  605. like BSP or IDBSP. Input is a DWD or WAD file. If your editor gives you a
  606. WAD file, and your nodes builder needs to have a DWD don't worry, this can
  607. be converted to a DWD file. Some builders also build a good reject map, to
  608. speed up the game by reducing the line-in-sight calculations.
  609.  
  610. ---IDBSP---
  611.  
  612. Written by id for NextStep and ported to DOS by
  613. Ron Rossbach (ej070@cleveland.freenet.edu)
  614. Current version is 1.10
  615.  
  616.         The original. Builds the smallest levels, and also the fastest. But
  617. still has some bugs, even admitted by id. Source code is available, so if
  618. you have the guts, give it a shot. It is written in C.
  619.  
  620. + Fast and easy to use
  621.  
  622. - DWD file needed, so most of the time you have to convert your WAD
  623. - Coprocessor highly recommended, emulating is real shitty!
  624.  
  625. ---BSP---
  626.  
  627. Written by Colin Reed (dil@cix.compulink.co.uk)
  628. Current version is 1.5
  629.  
  630.         This builder is available for most systems, DOS, Unix and OS/2 so
  631. everyone can use it. Most used since it was the first for DOS. Used in
  632. most editors that can build their own BSP tree.
  633.  
  634. + Fast, easy and most used
  635.  
  636. - WAD files are a tad slower and bigger than with IDBSP
  637.  
  638. ---Warm---
  639.  
  640. Written by Robert Fenske, Jr (rfenske@swri.edu)
  641. Ported to OS/2 by Mark K. Mathews (mmathews@genesis.nred.ma.us)
  642. Current version is 1.6
  643.  
  644.         Again a very good nodebuilder, the authors even claim this is one
  645. of the fastest nodebuilders around. This one indeed is fast, but the maps it
  646. builds aren't the smallest (IDBSP builds the smallest maps) but are very
  647. playable. Due to the reject builder the maps play very well. Also does
  648. other things like merging 2 PWADs into 1. Supports DOOM, DOOM ][, Heretic
  649. and Hexen.
  650.  
  651. + Very fast builder
  652. + Good reject builder
  653. + Source included
  654.  
  655. - WAD file size pretty big compared to IDBSP (the original)
  656. - Difficult in use when you have special effects like invisible doors
  657. - Some bugs with special shaped sectors have been reported
  658.  
  659. ---Zennode--
  660.  
  661. Written by Marc Rousseau (rousseaum@pictel.com)
  662. Current version is 0.98a
  663.  
  664.         Again a very fast nodebuilder. Included in the ZIP file is a
  665. program to check how the BSP is build. Pretty good looks. Supports DOOM,
  666. DOOM ][, Heretic and Hexen. Also builds a reject table. Works under OS/2,
  667. DOS and Windows 95/NT.
  668.  
  669. + Very fast
  670. + Easy to use
  671.  
  672. - Nothing to see here...move on please
  673.  
  674. ---RMB---
  675.  
  676. Written by Jens Hykkelbjerg (jensh@cybernet.dk) and
  677. Steve Benner (S.Benner@lancaster.ac.uk)
  678.  
  679. Current version is 3.0
  680.  
  681.         This is a very good reject builder. Works better than reject and
  682. it's behaviour can be adjusted to your taste and time. It also gives the
  683. efficiency of the reject map
  684.  
  685. + Better than reject and other utilities
  686. + Easy to use
  687.  
  688. - On large map it takes a LONG, LONG time
  689.  
  690. ---Reject---
  691.  
  692. Written by L.M. Witek (lee@trousers.demon.co.uk)
  693. Current version is 1.10
  694.  
  695.         This util only builds a reject map, so only useful if your editor
  696. does make a BSP tree but no reject map. Works pretty good. But you better
  697. get an editor that does all the work in one time or use IDBSP.
  698.  
  699. + Reliable
  700. + Easy to use
  701.  
  702. - This is a lot of extra work (most of the time this is not needed because
  703.   the editor can do it, and most levels are not that big)
  704.  
  705.  
  706. ==========================================================================
  707. Chapter 4 : Authors experience
  708. ==========================================================================
  709.  
  710.  
  711. [4-0] Required for editing
  712.  
  713. The Official DOOM FAQ by Hank Leukart, filename DMFAQ??.ZIP, where ?? is
  714. the version number. 66 (6.666) is the latest.
  715.  
  716. The Unofficial DOOM specs by Matt Fell, filename DMSPEC??.TXT or .ZIP,
  717. where ?? is the version number, 16 (1.666) is the latest.
  718.  
  719.         If you have decided which platform to use get some editors, best
  720. is to get one listed since these are the most used. Also needed are :
  721.  
  722. - A fast computer (486) with 8Mb and a big HD for easy working, especially
  723.   if you want to edit under Windows. If you don't have 8Mb and a 486, don't
  724.   try editing under Windows, but go to DOS unless you want to spend half
  725.   of your time waiting while Windows is starting up or (re)building a map.
  726. - A lot of patience.
  727. - Try getting all versions of DOOM and DOOM ][ to test your WAD file!
  728.   If your PWAD doesn't work with one or more versions, mention this in the
  729.   WAD template (appendix A). For DOOM the latest version is The Ultimate
  730.   DOOM with DOOM OS version 1.9, for DOOM ][ it's 1.9 also. This is it.
  731.   id has no plans to go any further. Heretic's latest version is 1.3, and
  732.   Hexen's latest version is 1.1, with 8 player capabilities included!
  733. - Before starting, READ the unofficial DOOM specs and the Official DOOM FAQ
  734.   and anything else you can get.
  735. - A freezer with some beer or something like it.
  736. - A really sick mind filled with hellish idea's for levels (just kidding!!)
  737.  
  738. [4-1] Level editing
  739.  
  740.         I started editing using DEU and DeeP, but since I like Windows
  741. more and I already had DoomEd on some shareware floppy, I started using
  742. DoomEd and I still do! In my opinion, DoomEd is one of the best editors.
  743. It can make multilevel WAD files, you can use almost unlimited pre-
  744. defined sector styles and all graphics can be viewed for easy editing.
  745.  
  746.         Recently I started using WadAuthor, after finding out it wouldn't
  747. run on my system because I needed Win32S version 1.30. This is now my main
  748. level editor although I still use DoomEd for some special things. And
  749. why not have the good things of both ?
  750.  
  751.         One of the best things about DoomEd is that everything is sector-
  752. oriented. So you make 2 sectors, and then connect the vertices by dragging
  753. them along the screen with the mouse and that's all! Making doors and
  754. stairs is easy, most work is done for you, even the texture aligning.
  755.  
  756. [4-2] Graphics editing
  757.  
  758.         I have to admit that I am pretty new to this stuff. I myself use
  759. WinTex 4.2 since I hate all the stand-alone DOS utilities. WinTex has all
  760. these files, and can control them all. As photo editor I use CorelDraw 5.0,
  761. but shareware stuff like Paint Shop Pro is just as good and easier to
  762. learn. NWT is also pretty handy since I don't have to load Windows to
  763. change one small thing.
  764.  
  765. [4-3] Music and sound editing
  766.  
  767.         Since I am also a musician, I am pretty much into MIDI files. As
  768. MIDI editor I use Recording Session, a (again!) Windows program. The
  769. converting is done using WinTex and inserting is done by DoomEd. MIDI
  770. files can be grabbed from BBS's and also from Internet. Try picking one
  771. that fits with the mood of your level!
  772.  
  773.         Editing sounds is a little bit more tricky. Since I have a Sound-
  774. Blaster AWE 32 I use some Creative software for recording the WAV file. WAV
  775. files are also available on BBS's and Internet if you are too lazy to make
  776. them on your own. Importing done by WinTex.
  777.  
  778. Conclusion: I do everything with DoomEd and Wintex.
  779.  
  780. Wintex can control more stuff than is included in the ZIP file, read the
  781. text files and get the other files as well, you won't be sorry. Always
  782. try to get the latest version of all programs, these usually have less
  783. bugs.
  784.  
  785.  
  786.         If you are new to editing, try getting some good WAD's. A good
  787. list like the one in the Official DOOM FAQ will help. The DOOM WAD yellow
  788. pages can help on this too, at
  789. http://www.vivanet.com/pecora19/dwyp/dwyp.html
  790.  
  791.         Also try the WTF productions site, a DOOM II support group, they're
  792. at http://www.gamers.org/wtf And remember, becoming good at something
  793. usually takes a lot of time and practice so keep trying and don't be
  794. ashamed to ask questions. The perfect newsgroup for editing questions is of
  795. course rec.computer.games.doom.editing. This is the homebase for all DOOM
  796. level editors. The people here can answer almost all of your questions.
  797. Good luck with your WAD making career!
  798.  
  799.  
  800. ===========================================================================
  801. Chapter 5 : Where to get the stuff
  802. ===========================================================================
  803.  
  804.  
  805. [5-1] FTP-sites
  806.  
  807.         Look in the REC.COMPUTER.GAMES.DOOM.* newsgroups. There is a FTP-
  808. and WWW-FAQ with all major DOOM sites listed, which is always up-to-date.
  809. It's at http://www.cdrom.com/pub/idgames/docs/rgcd-pips/FTP_WWW_sites.html
  810. too.
  811.  
  812.         All FTP-sites are anonymous, so your name is ANONYMOUS and the
  813. password is your email adress. Also for a list of where to get most DOOM
  814. related software get the RGCD FAQ by Frans P. de Vries. This FAQ gives
  815. latest versions of most utilities and where to get them. And finally some
  816. important news about DOOM and other 3D-games is also published here. The
  817. FAQ is updated regularly, so try obtaining the latest version.
  818.  
  819. [5-2] WWW-sites
  820.  
  821. id Software website    http://www.idsoftware.com
  822.             ftpsite     ftp://ftp.idsoftware.com
  823. GT Interactive         http://www.gtinteractive.com
  824. Raven                  http://www.ravensoft.com
  825. Hank Leukart's pages   http://www.happypuppy.com/hleukart
  826. WTF productions pages  http://www.gamers.org/wtf
  827.             ftpsite     ftp://ftp.gamers.org/pub/wtf
  828. For everything else, see chapter [5-1]
  829.  
  830.  
  831. ===========================================================================
  832. Chapter 6 : People who have helped me with the guide
  833. ===========================================================================
  834.  
  835.  
  836. id Software for creating DOOM, Ultimate DOOM, DOOM II, Final DOOM, Quake,
  837.             Heretic and Hexen
  838. Raven for Heretic and Hexen.
  839. Hank Leukart for writing The Official DOOM FAQ.
  840. Matt Fell for the Unofficial DOOM specs.
  841. Frans P. de Vries for the ASCII logo, and much more. Without him, this
  842.                   text never would exist.
  843. Raphael Quinet for comments and suggestions.
  844. Kapi for comment on text and giving me a DoomGate account :)
  845. The WTF productions group and especially D.J. Quad.
  846. Everyone else that helped me in ANY way.
  847.  
  848.  
  849. ===========================================================================
  850. Appendix A : WAD template, extra info about your PWAD
  851. ===========================================================================
  852.  
  853.  
  854.         There is a special template, which everyone should fill in and
  855. include when they distribute their WAD file(s). This template gives other
  856. people all the information they need to have regarding to your WAD file(s).
  857. The template can be found on all DOOM FTP-sites (see [5-1] above) in the
  858. subdirectory docs/editing/wadtempt.zip.
  859.  
  860. The "rgcd-pips" list is run automagically by Majordomo from DoomGate.
  861. Please mail questions to owner-rgcd-pips@doomgate.cs.buffalo.edu
  862.  
  863.